Think Tank Training Centre

Giriş

Resmi açıklamayı okuyun

Tank istihdam için gerçekçi bir fırsat sağlayacaktır, ilgili akım ve etkin eğitim sağlamaya adamıştır düşünün.

Tank filmi, televizyon ve video oyun sektörlerin ihtiyaçlarına hitap etmek amacıyla en son yazılım, teknikler ve teknolojiler konusunda uzmanlaşmış düşünüyorum. Bizim bir numaralı önceliğimiz öğrencilerimiz ilk işi elde etmek için kapıyı açmaktır.

birinci sınıf öğretmenleri, müfredat, sanat tesisin bir devlet ve bizim bir-bir-tür rehberlik programı sayesinde öğrenciler, profesyonel çalışma eğitilmiş öğrencinin diğerine yumuşak bir geçiş yapmak için kullanılabilir her avantajı verilecektir.

Dünya çapında Bilgisayar Animasyon incelemek için pek çok yer vardır. Biz mevcut en iyi program inandığımız sunan büyük gurur.
İşte Tank Eğitim Merkezi neden farklı olduğunu düşünün birkaç nedeni vardır:

  • Çok Küçük Sınıf Boyutları

Bizim sınıflar sadece oniki öğrenciler için ayarlanır. Böylece öğrenciler tek-tek hocalarıyla birlikte muazzam miktarda almak ve çok iyi kendi sınıf arkadaşları tanımak. - Adanmış İş İstasyonları

Her öğrenci dönem süresince onların olacak bir state-of-the-art iş istasyonu atanır. Onlar okula gelmek her zaman onlar için bekliyor olacak.
Öğrenciler birbirlerine iş istasyonları için erişimi yok. Öğrenciler düzenli olarak kendi masalarında iPod'lar, cüzdan, kameralar ve hatta para bırakın. Hırsızlık duyulmamış. - Çok iyi Öğretim

Bu endüstri sürekli değişen ve gelişmektedir. Daha iyi ve daha hızlı teknikleri her ay kabul ediliyor. Eğer gerçekten rekabetçi olabilmek için ne öğrenmesi gerektiğini öğrenebilirsiniz tek yolu uzmanları öğrenme gereğidir. Think Tank anda sadece profesyonelleri işe. Bu bizim eğitmenlerimiz iş yerinde kullanmak ipuçlarını, geri sınıfa getirmek aynı ipuçlarını anlamına gelir.

  • En iyi ekipman ve Yazılım

Tank iş istasyonları Full HD dual geniş ekran monitör ile donatılmış olduğunu düşünüyorum. Biz son endüstri yazılımı öğretmek. Tank, kendi "RenderFarm" olduğunu düşünüyorum. Bu gün CG iş istasyonları sağlam olması gerekir. Bizimki şey öğrencilerin kendilerine atabilir işleyebilir.

  • kişisel Mentors

Son dönem öğrencileri yerel stüdyoları kişisel rehberlere atanır. Eğer EA ortamlarında çalışmak istiyorsanız, biz demo reel size antrenör kurşun ortam modelleyici olarak çalışıyor EA birini işe ne yapmak. O / o her hafta sizinle buluşuyor ve eleştiri, yeni teknikler öğretir, ve genellikle başarılı bir demo reel sizi yönlendirir.

  • devam Destek

Eğer bizimle yıl tamamladıktan sonra nedense bir iş alamazsanız, burada kalmak ve sürece istediğiniz kadar için özel bir istasyon ile ücretsiz çalışmaya devam edebilir. Kimse desteği bu tür sunmaktadır.

  • İşe yerleştirme

Şu anda bizim yüksek lisans öğrencileri için çok yüksek yerleştirme var. pahalı bir CG eğitim programı için hazırız senin bütün hayatını karşıya gelecek en pahalı zorlu çabalar biridir. Ödevini yap. sorular sorun ve iyi cevaplar talep ediyoruz. Think Tank biz öğrenciler "İstihdam" Bizi bırakmak istiyorum ve mutlu onlar doğru seçim yaptı.

Programın kimlik nelerdir?

Tank Eğitim Merkezi Ltd. düşünüyorum 3D Bilgisayar Animasyon, Görsel Efekt ve Oyun Tasarımı onların Diploma Programı sunmaktadır. Ben programa almak için çizmek nasıl bilmek gerekir mi? Çizim bütün bir ön koşul bir artı ama değil. Aslında biz çizim ve tasarım tekniklerinin öğretilmesi zaman iyi bir anlaşma geçirirler. Herkes basit çizim ilkeleri temel bir anlayış ile daha iyi çizmek öğrenebilirsiniz. Bu çok sınırlı çizim becerilerine sahip bu alanda çalışan pek çok başarılı sanatçı vardır söyleniyor. Bu seni engellemesine izin vermeyin.

Ben 3D herhangi bir bilgi olmadan başlayabilir miyim?

Evet, önceden herhangi bir eğitim için gerekli değildir. Çoğu insan biraz Photoshop veya benzer bir programı biliyorum ama gerekli değil. Biz temelleri ile başlar.

Ne zaman dönem başlatmak ve ders ne kadardır musunuz?

yarıyıl Şubat başında, Haziran ayı başlarında, ve Ekim ayı başında başlayacak. Bizim program üç dört aylık dönem için çalışır. ile Unutmayın, yıl kadar sonra ücretten süresiz ücretsiz kalabilirler "Tank Avantajı Düşün"!

Eğer uluslararası öğrencilere kabul ediyor musunuz?

Evet biz uluslararası öğrenci kabul yoktur. Biz Brezilya, Venezuela, Rusya, İsveç, Meksika, ABD, Hindistan, İngiltere, İsrail, Güney Afrika, ve öğrencileri vardı çok daha fazlası. Kendi ülkenizde Kanada konsolosluğundan Visa / Çalışma İzni alabilirsiniz. Visa / Öğrenci Vizesi almak için Bazı ülkeler vize Kanada'ya giriş için gerekli uygulamak için Think Tank gelen kabul resmi bir mektup gerekir. Bütün ülkeler Kanada'da öğrenim için Öğrenim İzni gerektirir. Size Visa / Öğrenim İzni almak için Think Tank çalışmanın tam yıl için geçerli kabul resmi bir mektup yanı sıra pasaport olması gerekir.

Hangi yazılımı kullanıyorsunuz?

Biz Maya, Softimage, Nuke, ZBrush, Mudbox, Mari, Toonboom, Photoshop, ve periferik programların bir dizi öğretmek.

Bu okul şu programları sunmaktadır:
  • Ingilizce

Görmek İleri Diplomalar » Görmek Diplomalar » Kursları inceleyin »

Programlar

Bu okulun aynı zamanda sundukları:

Ders

12 Aylık Tam Zamanlı - Bilgisayar Animasyonu, Görsel Efektler Ve Oyun Tasarımı Kursu

Kampüs Tam zamanlı 1 yıl September 2017 Kanada Vancouver

Toronto Kanada Düşünce Eğitim Merkezinde Bilgisayar Animasyon, Görsel Efektler ve Oyun Tasarımı Programı akım sinema, televizyon ve oyun endüstrisi ihtiyaçlarını karşılamak için en son yazılım, teknikleri ve teknolojileri konusunda uzmanlaşmış bir yoğun bir yıllık bir programdır. Program geniş eller eğitim sunan mevcut müfredat, bir rehberlik programı ve küçük sınıflar öğretim eğitmen olarak saygı endüstri profesyonelleri oluşur. Program atamaları üst üste ve birbirlerine destek sağlamak için kurs entegrasyonu ile, üç 15 haftalık dönem ayrılmıştır. Program ve demo reel başarı ile tamamlayan öğrenciler, Bilgisayar Animasyon, Görsel Efekt ve Oyun Tasarımı diploma verilecektir. [+]

Bilgisayar Animasyon, Görsel Efektler ve Oyun Tasarımı programı Tank Eğitim Merkezi Kuzey Vancouver, Kanada son yazılım, teknikleri ve teknolojileri konusunda uzmanlaşmış bir yoğun bir yıllık bir derstir ve sinema, televizyon ve oyun ihtiyaçlarına hitap düşünün endüstrileri. Kapsamlı eller eğitim güncel bir müfredat, bir rehberlik programı ve küçük sınıflar öğretim eğitmen olarak saygı endüstri profesyonelleri oluşur. Program atamaları üst üste ve birbirlerine destek sağlamak için kurs entegrasyonu ile, üç 15 haftalık dönem ayrılmıştır. Bir diploma içinde Bilgisayar Animasyon, Görsel Efektler ve Oyun Tasarımı Program gereksinimleri ve demo reel başarıyla tamamlayan verilecektir. Öğrenci Görüşleri "Tank özel bir okul olduğunu düşünüyorum. Onlar benim demo reel gördükten sonra BioWare tarafından işe ve ben pozisyon için birkaç diğer üst düzey adamlar yenerek sona erdi. " Shawn Kassian, BioWare (Çevre Artist) "Think Tank bir öğrenci ben CG oluşturulmasında en yüksek standartları elde etmek isteyen sanatçılar için özel bir okulda gibiydi bana hissettirdi olmak." Adar Bronstein, ICON Creative Studio (Kıdemli 3D Modelleme ve Tekstüre Sanatçısı) "Bu bir okul daha bir ailenin gerçekten fazla oldu. Ben herhangi bir şey ile sorun yaşıyorsanız, ve aynı zamanda bana başarılı görmeye adanmış olsaydı her zaman vardı Büyük, destekleyici insanlar yardım etmek. " Liam Jones, MPC (Teknik Animator) "Okul sadece benim başarılar umursamaz, ama aynı zamanda sektöründe başarılı olmak için gerekli araçları ve becerileri vardı emin olmak için ellerinden gelen her şeyi yoktu." Tanner Roberts, EA PopCap (Çevre Artist) "Tank iyi bir görsel efekt okulu olacağını düşündüm ne benim beklentileri aştı düşünün. Sadece onlar öğrenmek ve büyümek için sanatçılar için akademik temellerini ve kaynak sağlamak yapmak, Scott ve Joe öğrencileri çalışmak için güvenli, konforlu ve sıcak bir ortam sağlamak için bu onların öncelik yapmak. " Emily Luk, Image Engine (Genç Doku Sanatçısı) 12 Ay Diploma Programı: Ders Programı YARIYIL 1 3D animasyon Bu ders anahtar kare canlandırmanın farklı yöntemleri içine kısa bir animasyon tarihinin ve ardından keşif başlar: anahtarlama, dosdoğru, yol animasyon ve nasıl f eğrisi editörü kullanarak animasyon düzenlemek için poz poz. Öğrenciler ayrıca iki ayaklı ve dört ayaklı karakterler için basit yürüyüşler ve koşular araştıracaktır. 3D modelleme 100 Modelleme sanal ortamında üç boyutlu nesneleri oluşturma kavramlarını ve süreçlerini tanıtmak olacaktır. Sen poligon modelleme tüm yönleriyle öğrenmek ve ortamları ve setleri, araç ve organik karakterler de dahil olmak üzere bir dizi nesne yaratacaktır. Mudbox kullanarak Fırça tabanlı modelleme giriş de elbette ikinci yarısında ele alınacaktır. Muammer TEKEOĞLU Klasik Teori'nin & Flash Animasyon squash ve streç ilkelerini öğrenirken öğrenciler becerilerini çizim geliştirmek, takip through ve üst üste eylem, beklenti, zamanlama, anahtar kare ve-arası ing. karakter animasyon ve storyboard Dersler hayata bir animasyon getirmek için gerekli unsurları keşfetmek. Bu ders 3D sınıfları takip etmek için bir temel oluşturur. Dijital Görüntüleme 100 Bu modül Adobe Photoshop, dijital görüntüleme için endüstri standardı derinlemesine bir araştırma sağlar. Öğrenciler baskı ve ihracat görüntü dosyaları hazırlamak, resim düzenleme, renk düzeltme, renk yönetimi temelleri üzerinde çalışmak. temelleri kaplıdır sonra, öğrenciler daha sonra böylece daha gelişmiş 3D tekstüre yazılım ve gerçek dünya üretim ortamı için onları hazırlamak, nesneleri çeşitli doku için bu araçları kullanmaya başlayacak. Maya 100 Öğrenciler 3D ilke ve iş akışı odaklanarak, Autodesk Maya, gelişmiş bir 3D animasyon ve içerik oluşturma yazılım paketi sunulacak. malzemeler, Uvs, shader, arma, geçersiz kılar her şey ve ayrıntılı olarak ele ve birlikte birçok farklı endüstri bileşenleri getiriyor geçer. 100 tekstüre tekstüre dünyasına giriş. Böyle Photoshop, NDO'lu ve Marmoset gibi araçlar sahne, ortamları ve karakterleri dokulandırırken gerçek zamanlı geribildirim sağlamak için kullanılır. YARIYIL 2 3D Animasyon 200 Basit mekanik animasyonlar öğrenciler şimdi karakter animasyonu temelleri üzerinde durulacak. hayat sentetik karakter getirmek hedeftir. Maya kullanarak, öğrenciler diyalog, yüz animasyon, zamanlama, F-eğrileri ile animasyonlar düzenleme için oyunculuk ve büyük bir animasyon yapmak tüm ilkelerini ele alacağız. karakterleri poz ve animasyon Ters Kinematiği İleri kullanarak ve öğrenciler bir karakter animatör olarak üretimin gerçek dünyada karşı karşıya gelecek çeşitli durumlarda ele alınacak. Öğrenciler ayrıca başarılı animasyon önemli etki arma çalış öğreneceksiniz, ve hangi faktörlerin iyi ya da kötü karakter teçhizat olun. Video rotoscoping animatör görsel bir yardım olarak kullanılacaktır. 3B Modelleme 200 bu ikinci ve daha gelişmiş modülde, öğrenciler Modeling 100 yılında kurulan becerilerini üzerine inşa edecek. Öğrencilerin doğru topoloji ile bir "animasyon-yetkin" karakter oluşturmak için öğrenmek gibi detaylara dikkat anahtar olacaktır. Ek teknikler modelleri gerçekçi ayrıntı eklemek ve modelleme sürelerini hızlandırmak için tanıtılacaktır. Verimli, henüz etkileyici setleri ve sahne gerçekçi bir görünüm elde etmek için diğer üretim hattı sınıfları ile dahil edilecektir. Bu sınıf ayrıca modelleme ve oluşturma boru hatları çeşitli desteklemek için ek araçlar ve yazılımlar öğrenme içerir. Animasyon 200 için Oyunculuk Bu ders animasyon yaratmak amacıyla hareket temel prensiplerini tanıtır. egzersizleri çeşitli karakterler ve kişilikler için farklı eylemleri gerçekleştirmek için nasıl öğretecek: düzgün, her eylem için öngörüler ve tepkileri nasıl, nasıl, iki karakter arasındaki hareket, nasıl hareket artan hayal gücünü ve yaratıcılığını ve sözel ve sözel olmayan oyunculuk yapmak beden dili, ilk ve yüz oyunculuk ikinci. Gelişmiş Aydınlatma 200 Bu ders daha iyi bir render uygulaması nasıl kullanılacağını anlamak için sanatçıların sağlayacak şekilde aydınlatma ve gölgeleme üzerinde duruluyor. Maya / Vray kullanarak, öğrenciler malzeme algısını sınırlı öğrenmek zaman akılları şişmiş olacak, ışık ve gölge yaşamlarının tüm olmuştur. Onlar CG aydınlatma ve gölgeleme için bu yeni anlayış uyguladığınızda, onlar önde herhangi bir yazılım paketinin kendilerini bulacaksınız. Bu dersin ikinci yarısında Foundry'den 3D boyama paketi ile hız öğrencileri almak için tasarlanmıştır. Vurgular öğrencinin demo reel iş akışı içine Mari entegrasyonu ve foto-gerçekçi dokular geliştirilmesi üzerinde bulunmaktadır. Gelişmiş Tekstüre 200 Bu ders VFX için doku resminin bir keşif olduğunu. Öğrenciler son 3D boyama paketleri ins-ve-çıkışları öğrenmek ve fotoğraf projeksiyonları ve el boyama teknikleri bir arada kullanarak foto-gerçekçi dokular oluşturmak için programlar kullanacak. Elbette bu tür metaller, deri, cam ve ıslak yüzeylerde ve nasıl Maya bu materyalleri çoğaltmak için V-ray dokuma ve gölgeleme bir arada kullanmak üzere malzeme ve çeşitli yüzeylerde de derinlemesine bir görünüm alacaktır. Bu derste öğrenciler bir sonraki seviyeye modellerini alacak ve canlı aksiyon görüntüleri ve sorunsuz bir oyun içine entegre etmek mümkün olacak! Birleştirme ve Görsel Efekt 200 Öğrenciler görsel efekt sanatçısı dünyasına tanıtıldı ve beceri ve teknikleri alanında kullanılan söyledi. Biz etkileri nasıl oluşturulduğunu tartışmak ve nasıl canlı aksiyon ve CG plakaları entegre edilmiştir. Amacımız öğrencilere film sihirli elde edilir nasıl iyi bir anlayış vermektir. Parçacıklar, matları, renk anahtarlama, kamera izleme, istikrar ve ışımalar, işaret fişekleri, bir foto-gerçek bir görünüm elde etmek için saha ve renk düzeltme derinliği gibi basit ama etkili efektlerini kullanarak işlenecektir. Bu ders estetik güzel ve inandırıcı görüntüleri elde etmek için birleştirme çeşitli yöntemler anlayışı esastır. Dijital Şekillendirici 200 Dijital Şekillendirici 200 amacı profesyonel bir çalışma boru hattı etkili bir şekilde çalışabilmesi mümkün gerekli araçları öğretmektir. Bu ders ZBrush sağlar teknikleri ve olanaklarını tanıttı. Öğrenciler poz / oran güçlü temellerini geliştirmek ve etkin bir şekilde bir model heykel bitirmek ve boru hattı üretimi için hazırlamak için gerekli tüm teknikler öğreneceksiniz. Öğrenciler ayrıca Zbrush ve üstün sonuçlar için böyle Mudbox gibi diğer büyük 3D uygulamalar, aralarında nasıl çalışılacağı verilecektir. Oyun Tasarımı 200 Öğrenciler CryEngine oyun motorunun sanat varlıkları ile çalışmak ve bir sınıf projesine bu uygulamak için öğrenirler. Bu üzerinde çalışırken, öğrenciler bir kariyer olarak devam etmek istediklerini odaklanmak olsun. İşlenen konular normal harita üretimi ve boyama, gelişmiş UV teknikleri, ithal geometri, çarpışma kafesleri, animasyon sistemleri ve daha fazlasını içerir. Öğrenciler herhangi bir gerçek zamanlı / oyun çalışma ortamına uyum ve verimli ve kaliteli dijital varlıklarını korumak için bilmek bilgiye sahip, CryEngine içinde daha rahat hissedeceksiniz. Maya 200 Maya 200, sen modelleme, aydınlatma, dokuma ve Maya kullanarak canlandırmanın temellerini öğreneceksiniz. Öğrenciler araçları ve müdürler bu alternatif platforma Softimage öğrenilen yorumlamak Maya ve nasıl arayüzü ve iş akışı anlayacaklar. vurgu arma önemli bir odak noktası olmak Maya teknik yönlerini yerleştirilir. Mentored Lab 200 Bir izlenen laboratuara sırasında hafta boyunca çeşitli sınıflarda atanan mevcut çalışan projelerde ilerleme gözden olacaktır. Her sınıf hedeflerini sağlamak amacıyla bireysel koçluk sağlamak için yapılandırılmıştır ve zaman çizelgeleri tüm atamaları üzerinde karşılanmaktadır. Üst düzey bir akademik danışman veya bir TA çalıştırıcı, eleştirisine sunulan ve ortaya çıkan herhangi bir sorun varsa gerektiği gibi giderilir edilir. Bu, her öğrencinin sınıflar arasındaki gerekli gerekli yardım alır sağlar. Üretim Hattı 200 Üretim 200 Öğrencilere geliştirmek ve nihai demo reel kavramları dağıtmak için gereken zamanı tanır. Bu sınıf ayrıca öğrenci mezuniyet sonrası sektörde başlamak için ihtiyacınız olacak ilişki geliştirmeye odaklanacak. ana Vancouver stüdyolarında ve üst endüstri profesyonelleri gelen ziyaretler geziler onlara kendi seçtikleri işveren tarafından işe alacak yaşayabilir demo makaraları oluşturmak için öğrencilere ilham ve kılavuz hizmet edecektir. Geleneksel Şekillendirici 200 Bizim heykel sınıf öğrencileri ellerini kirletmek için bir şanstır. Vancouver Gideon Hay, sculpts, MAQUETTES için bir endüstri gazisi ve sahne tarafından öğretilen bu sınıf karakter maketler, armatürleri ve bir modelleme aracı olarak neşter kullanımını bina temellerini tanıtacak. Anatomi, doku, oran ve karakter tasarımı gerçek bir üretim ortamında nasıl kullanıldığını yanı sıra, ele alınacaktır. Aynı zamanda vites değiştirmek ve bir bilgisayar olmadan serin sanat yapma keyfini öğrenciler için bir şans. Karakter Oluşturma 200 Bu yedi hafta genişletilmiş atölyesinde, öğrenciler bir üretim hazır ve verimli oyun modeline bir heykel model gitmek için nasıl öğreneceksiniz. Öğrencilerin dersi bittiğinde bir üretim hazır modeline sahip olacak şekilde Vurgu, iş akışı ve problem çözme olacak. Nihai demo reel dönem girerken Güven esastır ve bu ders her şeyi karakter yaratma üzerine öğrencinin bilgi tabanını pekiştireceğiz. YARIYIL 3 Gelişmiş Gölgelendirme & Rendering 300 Gelişmiş işleme ve motorlar render ve oluşturulan içeriği çıktısı ile ilgili kendi demo reel döneminde öğrencilere destek. Öğrenciler VRay rahat render hissetmek ve onların verimli hale tutarken karmaşık malzeme ve aydınlatma durumlar yaratmak için bilgi sahibi olacaktır. Öğrenciler ayrıca maksimum verimlilik ve boru hattı deneyimi için işlemek çiftlik kullanmayı öğreneceksiniz. Kariyer Yönetimi 300 Bir öğrenci yuva bırakır ve ilk iş finansal kararların sayısız ile karşı karşıya olduğumuzu toprakları bir kez. Bu ders gibi konular dışında gizemi almak için tasarlanmıştır: - Seçtiğiniz şirketin kapı senin ayak Başlarken - ( 'Kendinizi satmak için nasıl' ya da) büyük bir röportaj veren - Öğrenci kredi yönetme - RSPs ve nasıl bir yarar vardır - İpotek ve neden düşündüğünüzden daha kolay - Hisse senetleri, GIC ve yatırım fonları ve neden yatırım Nasıl onlar iyi mantıklı - Freelance ve / veya kendi şirket başlangıç. Demo Reel Yazma 300 Bu ders düzgün çalışmasını vitrinde bir biçime demo reel almak için son adımdır. Kendi online portföy araya koyarak yanı sıra, video çıktısı işlenecektir. Arayüz tasarımı, sıkıştırma, biçimleri, düzenleme ve ses mühendisliği anlama beceri ve yeteneklerini satan bir nakavt orijinal sunum yapmak üzere öğrencilere sağlayacaktır. Paketleme ve genel tanıtımı da bu dersin bir odak noktası olacaktır. 300 mentorluk Üçüncü dönem boyunca öğrenciler şu anda sektöründe çalışan bir kişisel danışman ile eşleştirilmiş olacak. Mentor demo reel sürecinde öğrenci bire-bir koçluk ve geribildirim, tavsiye ve eleştirileri sağlayacaktır. Öğrencilerin haftada bir kez hocası ile bir araya gelecek ve düzgün bir şekilde çok yoğun nihai dönem yapılandırmak için hedefleri ve zaman çizelgeleri verilecektir. İzlenen Lab izlenen bir laboratuara sırasında, hafta boyunca çeşitli sınıflarda atanan geçerli projelerde ilerleme gözden olacaktır. Her sınıf hedefleri ve zaman çizelgeleri tüm atamaları üzerinde karşılanmasını sağlamak amacıyla her öğrenci için bireysel koçluk sağlamak üzere yapılandırılmıştır. Üst düzey bir akademik danışman veya TA çalıştırıcı, eleştiriye hazır ve gerektiği gibi ortaya çıkan herhangi bir sorun varsa, giderilir edilir. Bu, her öğrencinin sınıflar arasındaki gerekli gerekli yardımı almasını sağlar. üretim 300 Üretim 300 nihai (rehberlik) dönem boyunca öğrencilerin ilerlemesini izlemek için tasarlanmıştır. Öğrenciler zaman iyi yönetilen, rehberlere etkili olduğundan emin olmak için her iki haftada bir mülakata tabi tutulurlar ve kaynaklar verimli bir şekilde erişilebilir ve kullanılmaktadır. Bu yeni kavram ve teknik engelleri tartışmak için öğrenciler için iyi bir forumdur. Öğrenci Demo çarklarda [-]

Diploma

12 Aylık Tam Zamanlı - Bilgisayar Animasyonu, Görsel Efektler Ve Oyun Tasarımı Diploması

Kampüs Tam zamanlı 1 yıl September 2017 Kanada North Vancouver

Bilgisayar Animasyon, Görsel Efektler ve Oyun Tasarımı Programı Tank Eğitim Merkezi akım sinema, televizyon ve oyun endüstrisi ihtiyaçlarını karşılamak için en son yazılım, teknikleri ve teknolojileri konusunda uzmanlaşmış bir yoğun bir yıllık bir program olduğunu düşünüyorum. [+]

Bilgisayar Animasyon, Görsel Efektler ve Oyun Tasarımı programı Tank Eğitim Merkezi Kuzey Vancouver, Kanada son yazılım, teknikleri ve teknolojileri konusunda uzmanlaşmış bir yoğun bir yıllık bir derstir ve sinema, televizyon ve oyun ihtiyaçlarına hitap düşünün endüstrileri. Kapsamlı eller eğitim güncel bir müfredat, bir rehberlik programı ve küçük sınıflar öğretim eğitmen olarak saygı endüstri profesyonelleri oluşur. Program atamaları üst üste ve birbirlerine destek sağlamak için kurs entegrasyonu ile, üç 15 haftalık dönem ayrılmıştır. Bir diploma içinde Bilgisayar Animasyon, Görsel Efektler ve Oyun Tasarımı Program gereksinimleri ve demo reel başarıyla tamamlayan verilecektir. Öğrenci Görüşleri "Tank özel bir okul olduğunu düşünüyorum. Onlar benim demo reel gördükten sonra BioWare tarafından işe ve ben pozisyon için birkaç diğer üst düzey adamlar yenerek sona erdi. " Shawn Kassian, BioWare (Çevre Artist) "Think Tank bir öğrenci ben CG oluşturulmasında en yüksek standartları elde etmek isteyen sanatçılar için özel bir okulda gibiydi bana hissettirdi olmak." Adar Bronstein, ICON Creative Studio (Kıdemli 3D Modelleme ve Tekstüre Sanatçısı) "Bu bir okul daha bir ailenin gerçekten fazla oldu. Ben herhangi bir şey ile sorun yaşıyorsanız, ve aynı zamanda bana başarılı görmeye adanmış olsaydı her zaman vardı Büyük, destekleyici insanlar yardım etmek. " Liam Jones, MPC (Teknik Animator) "Okul sadece benim başarılar umursamaz, ama aynı zamanda sektöründe başarılı olmak için gerekli araçları ve becerileri vardı emin olmak için ellerinden gelen her şeyi yoktu." Tanner Roberts, EA PopCap (Çevre Artist) "Tank iyi bir görsel efekt okulu olacağını düşündüm ne benim beklentileri aştı düşünün. Sadece onlar öğrenmek ve büyümek için sanatçılar için akademik temellerini ve kaynak sağlamak yapmak, Scott ve Joe öğrencileri çalışmak için güvenli, konforlu ve sıcak bir ortam sağlamak için bu onların öncelik yapmak. " Emily Luk, Image Engine (Genç Doku Sanatçısı) 12 Ay Diploma Programı: Ders Programı YARIYIL 1 3D animasyon Bu ders anahtar kare canlandırmanın farklı yöntemleri içine kısa bir animasyon tarihinin ve ardından keşif başlar: anahtarlama, dosdoğru, yol animasyon ve nasıl f eğrisi editörü kullanarak animasyon düzenlemek için poz poz. Öğrenciler ayrıca iki ayaklı ve dört ayaklı karakterler için basit yürüyüşler ve koşular araştıracaktır. 3D modelleme 100 Modelleme sanal ortamında üç boyutlu nesneleri oluşturma kavramlarını ve süreçlerini tanıtmak olacaktır. Sen poligon modelleme tüm yönleriyle öğrenmek ve ortamları ve setleri, araç ve organik karakterler de dahil olmak üzere bir dizi nesne yaratacaktır. Mudbox kullanarak Fırça tabanlı modelleme giriş de elbette ikinci yarısında ele alınacaktır. Muammer TEKEOĞLU Klasik Teori'nin & Flash Animasyon squash ve streç ilkelerini öğrenirken öğrenciler becerilerini çizim geliştirmek, takip through ve üst üste eylem, beklenti, zamanlama, anahtar kare ve-arası ing. karakter animasyon ve storyboard Dersler hayata bir animasyon getirmek için gerekli unsurları keşfetmek. Bu ders 3D sınıfları takip etmek için bir temel oluşturur. Dijital Görüntüleme 100 Bu modül Adobe Photoshop, dijital görüntüleme için endüstri standardı derinlemesine bir araştırma sağlar. Öğrenciler baskı ve ihracat görüntü dosyaları hazırlamak, resim düzenleme, renk düzeltme, renk yönetimi temelleri üzerinde çalışmak. temelleri kaplıdır sonra, öğrenciler daha sonra böylece daha gelişmiş 3D tekstüre yazılım ve gerçek dünya üretim ortamı için onları hazırlamak, nesneleri çeşitli doku için bu araçları kullanmaya başlayacak. Maya 100 Öğrenciler 3D ilke ve iş akışı odaklanarak, Autodesk Maya, gelişmiş bir 3D animasyon ve içerik oluşturma yazılım paketi sunulacak. malzemeler, Uvs, shader, arma, geçersiz kılar her şey ve ayrıntılı olarak ele ve birlikte birçok farklı endüstri bileşenleri getiriyor geçer. 100 tekstüre tekstüre dünyasına giriş. Böyle Photoshop, NDO'lu ve Marmoset gibi araçlar sahne, ortamları ve karakterleri dokulandırırken gerçek zamanlı geribildirim sağlamak için kullanılır. YARIYIL 2 3D Animasyon 200 Basit mekanik animasyonlar öğrenciler şimdi karakter animasyonu temelleri üzerinde durulacak. hayat sentetik karakter getirmek hedeftir. Maya kullanarak, öğrenciler diyalog, yüz animasyon, zamanlama, F-eğrileri ile animasyonlar düzenleme için oyunculuk ve büyük bir animasyon yapmak tüm ilkelerini ele alacağız. karakterleri poz ve animasyon Ters Kinematiği İleri kullanarak ve öğrenciler bir karakter animatör olarak üretimin gerçek dünyada karşı karşıya gelecek çeşitli durumlarda ele alınacak. Öğrenciler ayrıca başarılı animasyon önemli etki arma çalış öğreneceksiniz, ve hangi faktörlerin iyi ya da kötü karakter teçhizat olun. Video rotoscoping animatör görsel bir yardım olarak kullanılacaktır. 3B Modelleme 200 bu ikinci ve daha gelişmiş modülde, öğrenciler Modeling 100 yılında kurulan becerilerini üzerine inşa edecek. Öğrencilerin doğru topoloji ile bir "animasyon-yetkin" karakter oluşturmak için öğrenmek gibi detaylara dikkat anahtar olacaktır. Ek teknikler modelleri gerçekçi ayrıntı eklemek ve modelleme sürelerini hızlandırmak için tanıtılacaktır. Verimli, henüz etkileyici setleri ve sahne gerçekçi bir görünüm elde etmek için diğer üretim hattı sınıfları ile dahil edilecektir. Bu sınıf ayrıca modelleme ve oluşturma boru hatları çeşitli desteklemek için ek araçlar ve yazılımlar öğrenme içerir. Animasyon 200 için Oyunculuk Bu ders animasyon yaratmak amacıyla hareket temel prensiplerini tanıtır. egzersizleri çeşitli karakterler ve kişilikler için farklı eylemleri gerçekleştirmek için nasıl öğretecek: düzgün, her eylem için öngörüler ve tepkileri nasıl, nasıl, iki karakter arasındaki hareket, nasıl hareket artan hayal gücünü ve yaratıcılığını ve sözel ve sözel olmayan oyunculuk yapmak beden dili, ilk ve yüz oyunculuk ikinci. Gelişmiş Aydınlatma 200 Bu ders daha iyi bir render uygulaması nasıl kullanılacağını anlamak için sanatçıların sağlayacak şekilde aydınlatma ve gölgeleme üzerinde duruluyor. Maya / Vray kullanarak, öğrenciler malzeme algısını sınırlı öğrenmek zaman akılları şişmiş olacak, ışık ve gölge yaşamlarının tüm olmuştur. Onlar CG aydınlatma ve gölgeleme için bu yeni anlayış uyguladığınızda, onlar önde herhangi bir yazılım paketinin kendilerini bulacaksınız. Bu dersin ikinci yarısında Foundry'den 3D boyama paketi ile hız öğrencileri almak için tasarlanmıştır. Vurgular öğrencinin demo reel iş akışı içine Mari entegrasyonu ve foto-gerçekçi dokular geliştirilmesi üzerinde bulunmaktadır. Gelişmiş Tekstüre 200 Bu ders VFX için doku resminin bir keşif olduğunu. Öğrenciler son 3D boyama paketleri ins-ve-çıkışları öğrenmek ve fotoğraf projeksiyonları ve el boyama teknikleri bir arada kullanarak foto-gerçekçi dokular oluşturmak için programlar kullanacak. Elbette bu tür metaller, deri, cam ve ıslak yüzeylerde ve nasıl Maya bu materyalleri çoğaltmak için V-ray dokuma ve gölgeleme bir arada kullanmak üzere malzeme ve çeşitli yüzeylerde de derinlemesine bir görünüm alacaktır. Bu derste öğrenciler bir sonraki seviyeye modellerini alacak ve canlı aksiyon görüntüleri ve sorunsuz bir oyun içine entegre etmek mümkün olacak! Birleştirme ve Görsel Efekt 200 Öğrenciler görsel efekt sanatçısı dünyasına tanıtıldı ve beceri ve teknikleri alanında kullanılan söyledi. Biz etkileri nasıl oluşturulduğunu tartışmak ve nasıl canlı aksiyon ve CG plakaları entegre edilmiştir. Amacımız öğrencilere film sihirli elde edilir nasıl iyi bir anlayış vermektir. Parçacıklar, matları, renk anahtarlama, kamera izleme, istikrar ve ışımalar, işaret fişekleri, bir foto-gerçek bir görünüm elde etmek için saha ve renk düzeltme derinliği gibi basit ama etkili efektlerini kullanarak işlenecektir. Bu ders estetik güzel ve inandırıcı görüntüleri elde etmek için birleştirme çeşitli yöntemler anlayışı esastır. Dijital Şekillendirici 200 Dijital Şekillendirici 200 amacı profesyonel bir çalışma boru hattı etkili bir şekilde çalışabilmesi mümkün gerekli araçları öğretmektir. Bu ders ZBrush sağlar teknikleri ve olanaklarını tanıttı. Öğrenciler poz / oran güçlü temellerini geliştirmek ve etkin bir şekilde bir model heykel bitirmek ve boru hattı üretimi için hazırlamak için gerekli tüm teknikler öğreneceksiniz. Öğrenciler ayrıca Zbrush ve üstün sonuçlar için böyle Mudbox gibi diğer büyük 3D uygulamalar, aralarında nasıl çalışılacağı verilecektir. Oyun Tasarımı 200 Öğrenciler CryEngine oyun motorunun sanat varlıkları ile çalışmak ve bir sınıf projesine bu uygulamak için öğrenirler. Bu üzerinde çalışırken, öğrenciler bir kariyer olarak devam etmek istediklerini odaklanmak olsun. İşlenen konular normal harita üretimi ve boyama, gelişmiş UV teknikleri, ithal geometri, çarpışma kafesleri, animasyon sistemleri ve daha fazlasını içerir. Öğrenciler herhangi bir gerçek zamanlı / oyun çalışma ortamına uyum ve verimli ve kaliteli dijital varlıklarını korumak için bilmek bilgiye sahip, CryEngine içinde daha rahat hissedeceksiniz. Maya 200 Maya 200, sen modelleme, aydınlatma, dokuma ve Maya kullanarak canlandırmanın temellerini öğreneceksiniz. Öğrenciler araçları ve müdürler bu alternatif platforma Softimage öğrenilen yorumlamak Maya ve nasıl arayüzü ve iş akışı anlayacaklar. vurgu arma önemli bir odak noktası olmak Maya teknik yönlerini yerleştirilir. Mentored Lab 200 Bir izlenen laboratuara sırasında hafta boyunca çeşitli sınıflarda atanan mevcut çalışan projelerde ilerleme gözden olacaktır. Her sınıf hedeflerini sağlamak amacıyla bireysel koçluk sağlamak için yapılandırılmıştır ve zaman çizelgeleri tüm atamaları üzerinde karşılanmaktadır. Üst düzey bir akademik danışman veya bir TA çalıştırıcı, eleştirisine sunulan ve ortaya çıkan herhangi bir sorun varsa gerektiği gibi giderilir edilir. Bu, her öğrencinin sınıflar arasındaki gerekli gerekli yardım alır sağlar. Üretim Hattı 200 Üretim 200 Öğrencilere geliştirmek ve nihai demo reel kavramları dağıtmak için gereken zamanı tanır. Bu sınıf ayrıca öğrenci mezuniyet sonrası sektörde başlamak için ihtiyacınız olacak ilişki geliştirmeye odaklanacak. ana Vancouver stüdyolarında ve üst endüstri profesyonelleri gelen ziyaretler geziler onlara kendi seçtikleri işveren tarafından işe alacak yaşayabilir demo makaraları oluşturmak için öğrencilere ilham ve kılavuz hizmet edecektir. Geleneksel Şekillendirici 200 Bizim heykel sınıf öğrencileri ellerini kirletmek için bir şanstır. Vancouver Gideon Hay, sculpts, MAQUETTES için bir endüstri gazisi ve sahne tarafından öğretilen bu sınıf karakter maketler, armatürleri ve bir modelleme aracı olarak neşter kullanımını bina temellerini tanıtacak. Anatomi, doku, oran ve karakter tasarımı gerçek bir üretim ortamında nasıl kullanıldığını yanı sıra, ele alınacaktır. Aynı zamanda vites değiştirmek ve bir bilgisayar olmadan serin sanat yapma keyfini öğrenciler için bir şans. Karakter Oluşturma 200 Bu yedi hafta genişletilmiş atölyesinde, öğrenciler bir üretim hazır ve verimli oyun modeline bir heykel model gitmek için nasıl öğreneceksiniz. Öğrencilerin dersi bittiğinde bir üretim hazır modeline sahip olacak şekilde Vurgu, iş akışı ve problem çözme olacak. Nihai demo reel dönem girerken Güven esastır ve bu ders her şeyi karakter yaratma üzerine öğrencinin bilgi tabanını pekiştireceğiz. YARIYIL 3 Gelişmiş Gölgelendirme & Rendering 300 Gelişmiş işleme ve motorlar render ve oluşturulan içeriği çıktısı ile ilgili kendi demo reel döneminde öğrencilere destek. Öğrenciler VRay rahat render hissetmek ve onların verimli hale tutarken karmaşık malzeme ve aydınlatma durumlar yaratmak için bilgi sahibi olacaktır. Öğrenciler ayrıca maksimum verimlilik ve boru hattı deneyimi için işlemek çiftlik kullanmayı öğreneceksiniz. Kariyer Yönetimi 300 Bir öğrenci yuva bırakır ve ilk iş finansal kararların sayısız ile karşı karşıya olduğumuzu toprakları bir kez. Bu ders gibi konular dışında gizemi almak için tasarlanmıştır: - Seçtiğiniz şirketin kapı senin ayak Başlarken - ( 'Kendinizi satmak için nasıl' ya da) büyük bir röportaj veren - Öğrenci kredi yönetme - RSPs ve nasıl bir yarar vardır - İpotek ve neden düşündüğünüzden daha kolay - Hisse senetleri, GIC ve yatırım fonları ve neden yatırım Nasıl onlar iyi mantıklı - Freelance ve / veya kendi şirket başlangıç. Demo Reel Yazma 300 Bu ders düzgün çalışmasını vitrinde bir biçime demo reel almak için son adımdır. Kendi online portföy araya koyarak yanı sıra, video çıktısı işlenecektir. Arayüz tasarımı, sıkıştırma, biçimleri, düzenleme ve ses mühendisliği anlama beceri ve yeteneklerini satan bir nakavt orijinal sunum yapmak üzere öğrencilere sağlayacaktır. Paketleme ve genel tanıtımı da bu dersin bir odak noktası olacaktır. 300 mentorluk Üçüncü dönem boyunca öğrenciler şu anda sektöründe çalışan bir kişisel danışman ile eşleştirilmiş olacak. Mentor demo reel sürecinde öğrenci bire-bir koçluk ve geribildirim, tavsiye ve eleştirileri sağlayacaktır. Öğrencilerin haftada bir kez hocası ile bir araya gelecek ve düzgün bir şekilde çok yoğun nihai dönem yapılandırmak için hedefleri ve zaman çizelgeleri verilecektir. İzlenen Lab izlenen bir laboratuara sırasında, hafta boyunca çeşitli sınıflarda atanan geçerli projelerde ilerleme gözden olacaktır. Her sınıf hedefleri ve zaman çizelgeleri tüm atamaları üzerinde karşılanmasını sağlamak amacıyla her öğrenci için bireysel koçluk sağlamak üzere yapılandırılmıştır. Üst düzey bir akademik danışman veya TA çalıştırıcı, eleştiriye hazır ve gerektiği gibi ortaya çıkan herhangi bir sorun varsa, giderilir edilir. Bu, her öğrencinin sınıflar arasındaki gerekli gerekli yardımı almasını sağlar. üretim 300 Üretim 300 nihai (rehberlik) dönem boyunca öğrencilerin ilerlemesini izlemek için tasarlanmıştır. Öğrenciler zaman iyi yönetilen, rehberlere etkili olduğundan emin olmak için her iki haftada bir mülakata tabi tutulurlar ve kaynaklar verimli bir şekilde erişilebilir ve kullanılmaktadır. Bu yeni kavram ve teknik engelleri tartışmak için öğrenciler için iyi bir forumdur. Öğrenci Demo çarklarda [-]

İleri Diploma

12 Aylık Tam Zamanlı - Bilgisayar Animasyonu, Görsel Efektler Ve Oyun Tasarımı

Kampüs Tam zamanlı 1 yıl October 2017 Kanada Vancouver

Think Tank Eğitim Merkezinde Bilgisayar Animasyon, Görsel Efektler ve Oyun Tasarımı Programı son yazılım, teknikleri ve teknolojileri konusunda uzmanlaşmış bir yoğun bir yıllık bir derstir ve mevcut sinema, televizyon ve oyun sektörlerin ihtiyaçlarına hitap etmektedir. [+]

Bilgisayar Animasyon, Görsel Efektler ve Oyun Tasarımı programı Tank Eğitim Merkezi Kuzey Vancouver, Kanada son yazılım, teknikleri ve teknolojileri konusunda uzmanlaşmış bir yoğun bir yıllık bir derstir ve sinema, televizyon ve oyun ihtiyaçlarına hitap düşünün endüstrileri. Kapsamlı eller eğitim güncel bir müfredat, bir rehberlik programı ve küçük sınıflar öğretim eğitmen olarak saygı endüstri profesyonelleri oluşur. Program atamaları üst üste ve birbirlerine destek sağlamak için kurs entegrasyonu ile, üç 15 haftalık dönem ayrılmıştır. Bir diploma içinde Bilgisayar Animasyon, Görsel Efektler ve Oyun Tasarımı Program gereksinimleri ve demo reel başarıyla tamamlayan verilecektir. Öğrenci Görüşleri "Tank özel bir okul olduğunu düşünüyorum. Onlar benim demo reel gördükten sonra BioWare tarafından işe ve ben pozisyon için birkaç diğer üst düzey adamlar yenerek sona erdi. " Shawn Kassian, BioWare (Çevre Artist) "Think Tank bir öğrenci ben CG oluşturulmasında en yüksek standartları elde etmek isteyen sanatçılar için özel bir okulda gibiydi bana hissettirdi olmak." Adar Bronstein, ICON Creative Studio (Kıdemli 3D Modelleme ve Tekstüre Sanatçısı) "Bu bir okul daha bir ailenin gerçekten fazla oldu. Ben herhangi bir şey ile sorun yaşıyorsanız, ve aynı zamanda bana başarılı görmeye adanmış olsaydı her zaman vardı Büyük, destekleyici insanlar yardım etmek. " Liam Jones, MPC (Teknik Animator) "Okul sadece benim başarılar umursamaz, ama aynı zamanda sektöründe başarılı olmak için gerekli araçları ve becerileri vardı emin olmak için ellerinden gelen her şeyi yoktu." Tanner Roberts, EA PopCap (Çevre Artist) "Tank iyi bir görsel efekt okulu olacağını düşündüm ne benim beklentileri aştı düşünün. Sadece onlar öğrenmek ve büyümek için sanatçılar için akademik temellerini ve kaynak sağlamak yapmak, Scott ve Joe öğrencileri çalışmak için güvenli, konforlu ve sıcak bir ortam sağlamak için bu onların öncelik yapmak. " Emily Luk, Image Engine (Genç Doku Sanatçısı) 12 Ay Diploma Programı: Ders Programı YARIYIL 1 3D animasyon Bu ders anahtar kare canlandırmanın farklı yöntemleri içine kısa bir animasyon tarihinin ve ardından keşif başlar: anahtarlama, dosdoğru, yol animasyon ve nasıl f eğrisi editörü kullanarak animasyon düzenlemek için poz poz. Öğrenciler ayrıca iki ayaklı ve dört ayaklı karakterler için basit yürüyüşler ve koşular araştıracaktır. 3D modelleme 100 Modelleme sanal ortamında üç boyutlu nesneleri oluşturma kavramlarını ve süreçlerini tanıtmak olacaktır. Sen poligon modelleme tüm yönleriyle öğrenmek ve ortamları ve setleri, araç ve organik karakterler de dahil olmak üzere bir dizi nesne yaratacaktır. Mudbox kullanarak fırça tabanlı modelleme giriş de elbette ikinci yarısında ele alınacaktır. Muammer TEKEOĞLU Klasik Teori'nin & Flash Animasyon squash ve streç ilkelerini öğrenirken öğrenciler becerilerini çizim geliştirmek, takip through ve üst üste eylem, beklenti, zamanlama, anahtar kare ve-arası ing. karakter animasyon ve storyboard Dersler hayata bir animasyon getirmek için gerekli unsurları keşfetmek. Bu ders 3D sınıfları takip etmek için bir temel oluşturur. Dijital Görüntüleme 100 Bu modül Adobe Photoshop, dijital görüntüleme için endüstri standardı derinlemesine bir araştırma sağlar. Öğrenciler baskı ve ihracat görüntü dosyaları hazırlamak, resim düzenleme, renk düzeltme, renk yönetimi temelleri üzerinde çalışmak. temelleri kaplıdır sonra, öğrenciler daha sonra böylece daha gelişmiş 3D tekstüre yazılım ve gerçek dünya üretim ortamı için onları hazırlamak, nesneleri çeşitli doku için bu araçları kullanmaya başlayacak. Maya 100 Öğrenciler 3D ilke ve iş akışı odaklanarak, Autodesk Maya, gelişmiş bir 3D animasyon ve içerik oluşturma yazılım paketi sunulacak. malzemeler, Uvs, shader, arma, geçersiz kılar her şey ve ayrıntılı olarak ele ve birlikte birçok farklı endüstri bileşenleri getiriyor geçer. 100 tekstüre tekstüre dünyasına giriş. Böyle Photoshop, NDO'lu ve Marmoset gibi araçlar sahne, ortamları ve karakterleri dokulandırırken gerçek zamanlı geribildirim sağlamak için kullanılır. YARIYIL 2 3D Animasyon 200 Basit mekanik animasyonlar öğrenciler şimdi karakter animasyonu temelleri üzerinde durulacak. hayat sentetik karakter getirmek hedeftir. Maya kullanarak, öğrenciler diyalog, yüz animasyon, zamanlama, F-eğrileri ile animasyonlar düzenleme için oyunculuk ve büyük bir animasyon yapmak tüm ilkelerini ele alacağız. karakterleri poz ve animasyon Ters Kinematiği İleri kullanarak ve öğrenciler bir karakter animatör olarak üretimin gerçek dünyada karşı karşıya gelecek çeşitli durumlarda ele alınacak. Öğrenciler ayrıca başarılı animasyon önemli etki arma çalış öğreneceksiniz, ve hangi faktörlerin iyi ya da kötü karakter teçhizat olun. Video rotoscoping animatör görsel bir yardım olarak kullanılacaktır. 3B Modelleme 200 bu ikinci ve daha gelişmiş modülde, öğrenciler Modeling 100 yılında kurulan becerilerini üzerine inşa edecek. Öğrencilerin doğru topoloji ile bir "animasyon-yetkin" karakter oluşturmak için öğrenmek gibi detaylara dikkat anahtar olacaktır. Ek teknikler modelleri gerçekçi ayrıntı eklemek ve modelleme sürelerini hızlandırmak için tanıtılacaktır. Verimli, henüz etkileyici setleri ve sahne gerçekçi bir görünüm elde etmek için diğer üretim hattı sınıfları ile dahil edilecektir. Bu sınıf ayrıca modelleme ve oluşturma boru hatları çeşitli desteklemek için ek araçlar ve yazılımlar öğrenme içerir. Animasyon 200 için Oyunculuk Bu ders animasyon yaratmak amacıyla hareket temel prensiplerini tanıtır. egzersizleri çeşitli karakterler ve kişilikler için farklı eylemleri gerçekleştirmek için nasıl öğretecek: düzgün, her eylem için öngörüler ve tepkileri nasıl, nasıl, iki karakter arasındaki hareket, nasıl hareket artan hayal gücünü ve yaratıcılığını ve sözel ve sözel olmayan oyunculuk yapmak beden dili, ilk ve yüz oyunculuk ikinci. Gelişmiş Aydınlatma 200 Bu ders daha iyi bir render uygulaması nasıl kullanılacağını anlamak için sanatçıların sağlayacak şekilde aydınlatma ve gölgeleme üzerinde duruluyor. Maya / Vray kullanarak, öğrenciler malzeme algısını sınırlı öğrenmek zaman akılları şişmiş olacak, ışık ve gölge yaşamlarının tüm olmuştur. Onlar CG aydınlatma ve gölgeleme için bu yeni anlayış uyguladığınızda, onlar önde herhangi bir yazılım paketinin kendilerini bulacaksınız. Bu dersin ikinci yarısında Foundry'den 3D boyama paketi ile hız öğrencileri almak için tasarlanmıştır. Vurgular öğrencinin demo reel iş akışı içine Mari entegrasyonu ve foto-gerçekçi dokular geliştirilmesi üzerinde bulunmaktadır. Gelişmiş Tekstüre 200 Bu ders VFX için doku resminin bir keşif olduğunu. Öğrenciler son 3D boyama paketleri ins-ve-çıkışları öğrenmek ve fotoğraf projeksiyonları ve el boyama teknikleri bir arada kullanarak foto-gerçekçi dokular oluşturmak için programlar kullanacak. Elbette bu tür metaller, deri, cam ve ıslak yüzeylerde ve nasıl Maya bu materyalleri çoğaltmak için V-ray dokuma ve gölgeleme bir arada kullanmak üzere malzeme ve çeşitli yüzeylerde de derinlemesine bir görünüm alacaktır. Bu derste öğrenciler bir sonraki seviyeye modellerini alacak ve canlı aksiyon görüntüleri ve sorunsuz bir oyun içine entegre etmek mümkün olacak! Birleştirme ve Görsel Efekt 200 Öğrenciler görsel efekt sanatçısı dünyasına tanıtıldı ve beceri ve teknikleri alanında kullanılan söyledi. Biz etkileri nasıl oluşturulduğunu tartışmak ve nasıl canlı aksiyon ve CG plakaları entegre edilmiştir. Amacımız öğrencilere film sihirli elde edilir nasıl iyi bir anlayış vermektir. Parçacıklar, matları, renk anahtarlama, kamera izleme, istikrar ve ışımalar, işaret fişekleri, bir foto-gerçek bir görünüm elde etmek için saha ve renk düzeltme derinliği gibi basit ama etkili efektlerini kullanarak işlenecektir. Bu ders estetik güzel ve inandırıcı görüntüleri elde etmek için birleştirme çeşitli yöntemler anlayışı esastır. Dijital Şekillendirici 200 Dijital Şekillendirici 200 amacı profesyonel bir çalışma boru hattı etkili bir şekilde çalışabilmesi mümkün gerekli araçları öğretmektir. Bu ders ZBrush sağlar teknikleri ve olanaklarını tanıttı. Öğrenciler poz / oran güçlü temellerini geliştirmek ve etkin bir şekilde bir model heykel bitirmek ve boru hattı üretimi için hazırlamak için gerekli tüm teknikler öğreneceksiniz. Öğrenciler ayrıca Zbrush ve üstün sonuçlar için böyle Mudbox gibi diğer büyük 3D uygulamalar, aralarında nasıl çalışılacağı verilecektir. Oyun Tasarımı 200 Öğrenciler CryEngine oyun motorunun sanat varlıkları ile çalışmak ve bir sınıf projesine bu uygulamak için öğrenirler. Bu üzerinde çalışırken, öğrenciler bir kariyer olarak devam etmek istediklerini odaklanmak olsun. İşlenen konular normal harita üretimi ve boyama, gelişmiş UV teknikleri, ithal geometri, çarpışma kafesleri, animasyon sistemleri ve daha fazlasını içerir. Öğrenciler herhangi bir gerçek zamanlı / oyun çalışma ortamına uyum ve verimli ve kaliteli dijital varlıklarını korumak için bilmek bilgiye sahip, CryEngine içinde daha rahat hissedeceksiniz. Maya 200 Maya 200, sen modelleme, aydınlatma, dokuma ve Maya kullanarak canlandırmanın temellerini öğreneceksiniz. Öğrenciler araçları ve müdürler bu alternatif platforma Softimage öğrenilen yorumlamak Maya ve nasıl arayüzü ve iş akışı anlayacaklar. vurgu arma önemli bir odak noktası olmak Maya teknik yönlerini yerleştirilir. Mentored Lab 200 Bir izlenen laboratuara sırasında hafta boyunca çeşitli sınıflarda atanan mevcut çalışan projelerde ilerleme gözden olacaktır. Her sınıf hedeflerini sağlamak amacıyla bireysel koçluk sağlamak için yapılandırılmıştır ve zaman çizelgeleri tüm atamaları üzerinde karşılanmaktadır. Üst düzey bir akademik danışman veya bir TA çalıştırıcı, eleştirisine sunulan ve ortaya çıkan herhangi bir sorun varsa gerektiği gibi giderilir edilir. Bu, her öğrencinin sınıflar arasındaki gerekli gerekli yardım alır sağlar. Üretim Hattı 200 Üretim 200 Öğrencilere geliştirmek ve nihai demo reel kavramları dağıtmak için gereken zamanı tanır. Bu sınıf ayrıca öğrenci mezuniyet sonrası sektörde başlamak için ihtiyacınız olacak ilişki geliştirmeye odaklanacak. ana Vancouver stüdyolarında ve üst endüstri profesyonelleri gelen ziyaretler geziler onlara kendi seçtikleri işveren tarafından işe alacak yaşayabilir demo makaraları oluşturmak için öğrencilere ilham ve kılavuz hizmet edecektir. Geleneksel Şekillendirici 200 Bizim heykel sınıf öğrencileri ellerini kirletmek için bir şanstır. Vancouver Gideon Hay, sculpts, MAQUETTES için bir endüstri gazisi ve sahne tarafından öğretilen bu sınıf karakter maketler, armatürleri ve bir modelleme aracı olarak neşter kullanımını bina temellerini tanıtacak. Anatomi, doku, oran ve karakter tasarımı gerçek bir üretim ortamında nasıl kullanıldığını yanı sıra, ele alınacaktır. Aynı zamanda vites değiştirmek ve bir bilgisayar olmadan serin sanat yapma keyfini öğrenciler için bir şans. Karakter Oluşturma 200 Bu yedi hafta genişletilmiş atölyesinde, öğrenciler bir üretim hazır ve verimli oyun modeline bir heykel model gitmek için nasıl öğreneceksiniz. Öğrencilerin dersi bittiğinde bir üretim hazır modeline sahip olacak şekilde Vurgu, iş akışı ve problem çözme olacak. Nihai demo reel dönem girerken Güven esastır ve bu ders her şeyi karakter yaratma üzerine öğrencinin bilgi tabanını pekiştireceğiz. YARIYIL 3 Gelişmiş Gölgelendirme & Rendering 300 Gelişmiş işleme ve motorlar render ve oluşturulan içeriği çıktısı ile ilgili kendi demo reel döneminde öğrencilere destek. Öğrenciler VRay rahat render hissetmek ve onların verimli hale tutarken karmaşık malzeme ve aydınlatma durumlar yaratmak için bilgi sahibi olacaktır. Öğrenciler ayrıca maksimum verimlilik ve boru hattı deneyimi için işlemek çiftlik kullanmayı öğreneceksiniz. Kariyer Yönetimi 300 Bir öğrenci yuva bırakır ve ilk iş finansal kararların sayısız ile karşı karşıya olduğumuzu toprakları bir kez. Bu ders gibi konular dışında gizemi almak için tasarlanmıştır: - Seçtiğiniz şirketin kapı senin ayak Başlarken - ( 'Kendinizi satmak için nasıl' ya da) büyük bir röportaj veren - Öğrenci kredi yönetme - RSPs ve nasıl bir yarar vardır - İpotek ve neden düşündüğünüzden daha kolay - Hisse senetleri, GIC ve yatırım fonları ve neden yatırım Nasıl onlar iyi mantıklı - Freelance ve / veya kendi şirket başlangıç. Demo Reel Yazma 300 Bu ders düzgün çalışmasını vitrinde bir biçime demo reel almak için son adımdır. Kendi online portföy araya koyarak yanı sıra, video çıktısı işlenecektir. Arayüz tasarımı, sıkıştırma, biçimleri, düzenleme ve ses mühendisliği anlama beceri ve yeteneklerini satan bir nakavt orijinal sunum yapmak üzere öğrencilere sağlayacaktır. Paketleme ve genel tanıtımı da bu dersin bir odak noktası olacaktır. 300 mentorluk Üçüncü dönem boyunca öğrenciler şu anda sektöründe çalışan bir kişisel danışman ile eşleştirilmiş olacak. Mentor demo reel sürecinde öğrenci bire-bir koçluk ve geribildirim, tavsiye ve eleştirileri sağlayacaktır. Öğrencilerin haftada bir kez hocası ile bir araya gelecek ve düzgün bir şekilde çok yoğun nihai dönem yapılandırmak için hedefleri ve zaman çizelgeleri verilecektir. İzlenen Lab izlenen bir laboratuara sırasında, hafta boyunca çeşitli sınıflarda atanan geçerli projelerde ilerleme gözden olacaktır. Her sınıf hedefleri ve zaman çizelgeleri tüm atamaları üzerinde karşılanmasını sağlamak amacıyla her öğrenci için bireysel koçluk sağlamak üzere yapılandırılmıştır. Üst düzey bir akademik danışman veya TA çalıştırıcı, eleştiriye hazır ve gerektiği gibi ortaya çıkan herhangi bir sorun varsa, giderilir edilir. Bu, her öğrencinin sınıflar arasındaki gerekli gerekli yardımı almasını sağlar. üretim 300 Üretim 300 nihai (rehberlik) dönem boyunca öğrencilerin ilerlemesini izlemek için tasarlanmıştır. Öğrenciler zaman iyi yönetilen, rehberlere etkili olduğundan emin olmak için her iki haftada bir mülakata tabi tutulurlar ve kaynaklar verimli bir şekilde erişilebilir ve kullanılmaktadır. Bu yeni kavram ve teknik engelleri tartışmak için öğrenciler için iyi bir forumdur. Öğrenci Demo çarklarda [-]

Videolar

Alexey Vasilyev - Modeling and Texture Reel 2015

Simone Urbano - Environment Reel 2015

Ray Le - Character Modeling Reel 2015

Daniel Rodrigues - Modeling Reel 2015

İletişim